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Weg 3 — Kampfrichter am Tablet

Vom Anmelden bis zur freigegebenen Wertung. Zwei Seiten zum Ausdrucken und an den Gerätesatz legen.

Sprungadressen: 1 Geräteauswahl · 2 Gerät wählen · 3 Starten · 4 Turnerin · 5 D-Note öffnen · 6 Schwierigkeit · 7 Ausführung · 8 Abzug · 9 Freigeben · 10 Weiter · 11 Musik

Voraussetzung

Das Tablet hängt im Wettkampf-WLAN und zeigt die Kampfrichter-Seite. Der Durchgang wurde am Laptop auf LIVE gesetzt (Weg 2, Schritt 6). Ohne LIVE bleiben die Geräte gesperrt.


1. Geräteauswahl öffnen

Nach dem Öffnen zeigt das Tablet alle Gerätesätze des laufenden Durchgangs. Ein Block je Gerätesatz, darin ein Knopf je Gerät.

Geräteauswahl auf dem Kampfrichter-Tablet

Sind hier keine Geräte zu sehen, läuft der Durchgang noch nicht — warten Sie auf das Signal vom Wettkampfbüro.


2. Gerät wählen

Wählen Sie Ihren Gerätesatz und Ihr Gerät. Der Knopf trägt die Rolle: D für das D-Kampfgericht, E1 bis E4 für die Ausführungswertung.

Geräteknöpfe eines Gerätesatzes

Ein Platz, ein Tablet

Jeder Platz kann nur einmal besetzt werden. Ein ausgegrauter Knopf heißt: Dieser Platz ist bereits von einem anderen Tablet belegt.

Je nach Veranstaltung stehen neben D und E weitere Plätze zur Wahl — und zwar je Gerät unterschiedlich:

Platz Aufgabe wo
Zeit Standzeiten und Übungsdauer Stufenbarren, Balken, Boden
Linie Übertritte Sprung
Linie 1, Linie 2 Übertritte der Bodenfläche, zwei Positionen Boden

Fehlen sie ganz, sind sie für diese Veranstaltung nicht freigeschaltet. Das stellt das Wettkampfbüro ein: Vorbereitung, Zusätzliche Kampfgerichte.

Linien-Tablet

Maske des Linienrichters

Zeit-Tablet

Maske der Zeitnahme

Beide Masken sind bewusst kurz gehalten: eine Handvoll Knöpfe, dann Speichern. Wer nichts zu beanstanden hat, speichert ohne Eingabe — das zählt als „keine Beanstandung" und ist kein Überspringen.

Auch ohne Beanstandung speichern

Solange ein Platz nicht gespeichert hat, gilt die Wertung als unvollständig. Das D-Kampfgericht kann dann nicht freigeben, und der Durchgang steht — auch wenn es an Ihrem Gerät gar nichts zu melden gab.


3. Anmelden und starten

Nach der Gerätewahl erscheint der Start-Knopf. Er meldet Sie am Gerät an — ab jetzt sieht das Wettkampfbüro Sie als anwesend.

Startbildschirm nach der Gerätewahl


4. Aktuelle Turnerin

Die Maske zeigt oben, wer gerade turnt: Name, Verein, Startnummer und Wettkampf.

Wertungsmaske mit der aktuellen Turnerin

Prüfen Sie den Namen, bevor Sie werten. Stimmt er nicht mit dem überein, was am Gerät passiert, blättert das D-Kampfgericht über die Pfeile zur richtigen Turnerin.


5. D-Note öffnen

Das D-Kampfgericht erfasst zuerst die Schwierigkeit. Der Knopf D-Note öffnet die Eingabe.

Knopf für die D-Note

Die E-Kampfrichter sehen diesen Knopf nicht — sie warten, bis die D-Note steht.


6. Schwierigkeit eingeben

Es gibt zwei Masken. Welche erscheint, hängt nicht am Gerät, sondern an der Wertungsformel des Wettkampfs: ist ihr eine CdP-Konfiguration (Code de Pointage) hinterlegt, erscheint die Elementtafel — sonst wird der Wert direkt eingetippt.

Ohne CdP: Zahl eintippen. Vorkommastelle, Nachkommastelle, fertig.

Eingabe der Schwierigkeit

Mit CdP: Elemente antippen. Sie wählen die geturnten Elemente aus der Tafel, die App bildet den D-Wert daraus.

D-Note über die Elementtafel

Mit Speichern geht die D-Note an alle E-Kampfrichter am selben Gerät.

Sprung: zwei Sprünge

Am Sprung kann es zwei Übungen geben — ein Sprung oder zwei, je nach Wettkampf. Werden zwei geturnt, trägt schon die Kopfzeile die Nummer (Sprung 1, Sprung 2), und es gibt je Sprung einen eigenen D-Note-Knopf.

Sprungmaske mit zwei Sprüngen

Beide werden vollständig gewertet — D-Note, E-Note und Abzug je Sprung. Welcher in die Wertung eingeht, entscheidet die Formel: Bestwert nimmt den besseren, Mittelwert den Durchschnitt. Das rechnet die Anwendung, Sie geben nur ein.

In der Übersicht links stehen beide nebeneinander — eine Spalte je Sprung, dazu die Summenzeile. Eingegeben wird trotzdem einzeln: der D-Note-Knopf für Sprung 1 öffnet die Eingabe für Sprung 1, der für Sprung 2 die für Sprung 2. Die Kopfzeile sagt Ihnen jederzeit, in welchem Sprung Sie gerade sind.

Nur ein Sprung geturnt?

Dann bleibt die zweite Spalte auf 0. Das ist kein offener Platz und blockiert die Freigabe nicht.

Ob ein oder zwei Sprünge, steht in der Wertungsformel des Wettkampfs, nicht am Gerät: Vorbereitung, Formeln.

Warum an einem Gerät so, am anderen anders

Innerhalb einer Veranstaltung können Wettkämpfe mit und ohne CdP nebeneinander laufen. Es kann also sein, dass Sie am einen Gerät tippen und am nächsten die Tafel bekommen — daran ist nichts kaputt. Maßgeblich ist der Wettkampf der Turnerin, nicht das Gerät, an dem Sie sitzen.


7. Ausführungsnote eingeben

Jetzt der Abzug für die Ausführung: erst die Vorkommastelle, dann die Nachkommastelle. Die Anzeige zeigt laufend den eingegebenen Wert.

Eingabe der Ausführungsnote

Sie geben den Abzug ein, nicht die Endnote. 1,3 bedeutet 1,3 Punkte Abzug.

Vertippt?

Vor dem Speichern setzt die Null-Taste die Eingabe zurück. Nach dem Speichern korrigiert das D-Kampfgericht oder die Oberjury.


8. Abzug erfassen

Neutrale Abzüge — Linienübertritt, Zeitüberschreitung, Sturz-Zuschläge — laufen über einen eigenen Reiter und werden von der Endnote abgezogen.

Eingabe eines neutralen Abzugs

Der Abzug wird nur einmal je Turnerin erfasst, nicht von jedem E-Kampfrichter einzeln.


9. Wertung freigeben

Freigeben bestätigt Ihre Wertung. Erst wenn alle Plätze am Gerät freigegeben haben, entsteht das Ergebnis und geht an die Anzeige.

Knopf zum Freigeben der Wertung

Der Knopf ist grau

Dann fehlt noch etwas an Ihrem eigenen Platz — meist die gespeicherte Ausführungsnote. Ein grauer Knopf ist kein Netzwerkproblem.


10. Nächste Turnerin

Nach der Freigabe schaltet die Maske selbständig auf die nächste Turnerin der Riege weiter.

Maske nach dem Freigeben, nächste Turnerin geladen

Am Ende der Riege wechselt das Gerät automatisch — Sie bleiben angemeldet und bekommen die nächste Riege.

Tablet neu gestartet?

Melden Sie sich einfach wieder am selben Platz an. Bereits abgegebene Wertungen sind auf dem Server und gehen nicht verloren.


11. Musik am Tablet

Die Musik läuft über eine eigene App auf einem eigenen Gerät — meist ein Tablet am Kampfrichtertisch der Bodenfläche.

Musik-App

Die App zieht sich die hinterlegte Musik der Turnerin, die gerade am Boden aufgerufen ist. Es muss also niemand suchen: starten, stoppen, fertig.

Eigenes Gerät verwenden

Die Musik nicht auf demselben Tablet laufen lassen, mit dem gewertet wird. Wer zwischen Wertungsmaske und Musik hin- und herschaltet, verpasst zuverlässig einen Aufruf.


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